Объектно-ориентированное Программирование: Что Это, Суть Понятия И Принципы Ооп

Он практически идентичен классу «Кошка», но у него появляются новые атрибуты «хозяин» и «кличка», а также метод «клянчить вкусняшку». Например, у нас есть класс «Кошка», обладающий атрибутами «порода», «окрас», «возраст» и методами «мяукать», «мурчать», «умываться», «спать». Присваивая атрибутам определённые значения, можно создавать вполне конкретные объекты. Класс — это «шаблон» для объекта, который описывает его свойства.

Таким образом, друг становится интерфейсом вашего взаимодействия с напитками. Слово self общепринятое, но не обязательное, вместо него можно использовать любое другое. Однако это может запутать тех, кто будет читать ваш код. Каждый объект в ООП строится по определённому классу — абстрактной модели, описывающей, из чего состоит объект и что с ним можно делать.

Фабрика — это такой приём, когда мы используем нечто для создания однотипных объектов. Мы можем написать функцию, которая будет создавать такие объекты — фабрику. Объектно-ориентированное программирование (ООП) – это не просто технический термин, а целый мир, где код организуется вокруг объектов, а не действий. Это подход, который делает разработку и понимание программ более интуитивно понятными, особенно когда речь идет о моделировании реальных ситуаций и объектов.

Программные сущности должны быть открыты для расширения, но закрыты для изменений. В этом примере независимо от аудиоформата у нас есть один постоянный метод Play, выполнение которого меняется в зависимости от формата. Онлайн кинотеатры часто предоставляют различные подписки для своих пользователей. Рассмотрим пример, где у такого кинотеатра есть базовый тариф и премиальный тариф, который предлагает все основные функции плюс эксклюзивный контент. Классы HeroesOfMightAndMagic3Hd и HeroesOfMightAndMagic3Hota наследуют метод Play для запуска оригинальной версии игры, но также каждый добавляет свои уникальные методы.

принципы ооп

Начните с создания простых классов и объектов, экспериментируйте с наследованием и полиморфизмом, и постепенно вы почувствуете всю мощь и гибкость ООП. Рассмотрим, какие преимущества может принести работа с объектно-ориентированный программированием. Ее основные элементы — объекты, которые обладают свойствами и методами.

● Объект подкласса, который также копирует его свойства и добавляет свои. Хоть эти концепции и могут казаться абстрактными, я очень надеюсь, что аналогии из реальной жизни и примеры кода помогают их понять. При этом, важно помнить, что ООП – это не серебрянная пуля и не высеченные в камне истины, которым всегда и везде нужно следовать. Ведь самое главное в нашей работе – это создание кода, который решает реальные проблемы, ну и желательно, чтобы его было удобно поддерживать и масштабировать. Представьте себе музыкальный плеер, который может воспроизводить разные аудиоформаты, такие как mp3, wav и flac.

Базовые Принципы Ооп

Объект решает задачу организации и управления данными в программе, делая код более структурированным и понятным. Это ключ к созданию гибких и масштабируемых приложений. Понимание объектов и классов позволяет легко моделировать реальный мир в коде, что делает разработку программ более интуитивно понятной. Мы сразу сделали атрибуты класса-потомка закрытыми и объявили для них собственные методы. А также добавили метод ​​getTreat(), которого нет в классе-родителе. И последнее — мы должны позволить пользователям увеличивать возраст кота.

ООП — это парадигма, которую можно применять для написания кода на любом языке. ● Класс с определёнными свойствами; ● Подкласс на его основе, который берёт свойства класса и добавляет свои;

Объекты могут взаимодействовать друг с другом, вызывая методы других объектов или изменяя их состояние, что позволяет моделировать сложные системы и процессы. Атрибуты будут разные у разных рас, но они все равно будут присутствовать. Конкретный же игрок будет принципы ооп содержать специфичные характеристики и методы, которые зависят от решений игрока и других факторов. С их помощью значительно упрощается генерация новых объектов в будущем проекте. Рассматривая основные принципы в ООП, нельзя обделить вниманием классы.

Каждый верхний слой над объектом (классом) более абстрактен, чем его «младшая версия». Такая концепция позволит избежать переписывания по многу раз одного и того же объекта, ссылаясь на одни и те же методы и атрибуты. Данные конкретного объекта или класса хранятся исключительно в пределах этого самого класса или объекта. Вносить в них корректировки, пользуясь другими классами, нельзя. Окружение имеет право запрашивать только публичные (общие) методы и атрибуты. Методы – функции, описанные внутри того или иного класса или объекта.

новыми полями и заменять (перекрывать) методы родителя или дополнять их. Инкапсуляция есть объединение в единое целое данных и алгоритмов обработки этих данных.

Существуют классические объектно-ориентированные языки как Java или C#. Также есть языки, который в той или иной мере применяют ООП, но чисто объектно-ориентированными языками не являются, как например, JavaScript. Бертран Мейер написал отличную книгу, которая поможет начинающему программисту освоить принципы объектно-ориентированного программирования.

Погружение В Мир Ооп: От Теории К Практике

Для каждого формата требуется свой метод воспроизведения, однако, вместо создания методов Play, PlayMp3, PlayWav, PlayFlac, правильнее будет использовать общий метод Play. Наследование в какой-то степени похоже с биологическим наследованием. Вы получаете какие-то черты от своих родителей, но, в то же время, отличаетесь от них.

принципы ооп

Важно чтобы канал переключился, а не тонкости радиотехники. Вот и в программировании абстракция означает предоставление основных функций без погружения в детали. В самом простом случае все, что мы можем сделать при общении в соцсети – отправить кому-то сообщение и прочитать сообщения, отправленные нам. Следующее, на что мы обратим внимание, это почему наши траты представляются классом Record, а не, например, Spending. В случае с небольшими объектами он прост для понимания, и его может быть достаточно.

Допустим, что перед программистом стоит задача создать таблицу работников компании с информацией о них. В первую очередь ему нужно будет сформировать класс ООП на PHP. Для этого необходимо создать файл в отдельной папке на сервере и дать ему название (к примеру, index). В этом же месте потребуется создать еще одну папку для класса – classes.

Методы

При этом каждый из них обладает особыми свойствами и методами. Принципы ООП помогают организовать код таким образом, чтобы он был более упорядоченным, гибким и масштабируемым. С одной стороны, это упрощает восприятие информации, но с другой – усложняет сам код. Наследование представляет собой метод организации объектов и классов. Чтобы разработчику не приходилось собственноручно создавать множество элементов, он может сформировать класс над классами.

Идеология объектно-ориентированного программирования (ООП) разрабатывалась, чтобы связать поведение определенного объекта с его классом. Людям проще воспринимать окружающий мир как объекты, которые поддаются определенной классификации (например, разделение на живую и неживую природу). Теперь разработчику нужно сформировать сам класс – class Employee. Необходимо поставить фигурные скобки и описать внутри них тело класса. Речь идет о свойствах (name, age, cellphone number) и методах.

Когда персонаж выполняет то или иное действие, он использует метод, который был заранее описан в его объекте. Принцип наследования решает проблему модификации свойств объекта и придает ООП в целом исключительную гибкость.

Класс выступает наиболее обобщенной и абстрактной формой в объектно-ориентированной разработке. На его основе будут строиться остальные элементы структуры исходного кода. Инкапсуляция позволяет в максимальной степени изолировать объект от внешнего окружения.

Она существенно повышает надежность разрабатываемых программ, т.к. Локализованные в объекте алгоритмы обмениваются с программой сравнительно небольшими объемами данных, причем количество и тип этих данных обычно тщательно контролируются. Избегайте повторного написания кода, вынося в абстракции часто используемые задачи и данные. Каждая часть вашего кода или информации должна находиться в единственном числе в единственном доступном месте.

Каждый объект Article имеет три атрибута (заголовок, содержание и дату публикации) и метод display, который позволяет нам отобразить информацию о статье. При создании класса мы упрощаем его до тех атрибутов и методов, которые нужны именно в этом коде, не пытаясь описать его целиком и отбрасывая всё второстепенное. Например, у всех хищников есть метод «охотиться», поэтому все животные, которые являются хищниками, автоматически будут уметь охотиться. В первой строке мы как раз наследуем все методы и атрибуты класса Cat. А чтобы всё создалось корректно, мы должны вызвать метод super() в методе __init__() и через него заполнить атрибуты класса-родителя. Поэтому мы и передаём в этот метод «породу», «окрас» и «возраст».

Эту же проблему можно решить с помощью наследования, но мы чуть дальше обсудим, почему наследование лучше не использовать. Классы в JS — это синтаксический сахар над прототипным наследованием. Чтобы в деталях изучить тонкости его работы, советуем прочитать статью о контексте выполнения в JavaScript. Хотелось бы как-то уметь ссылаться на «собственный объект», чтобы обновить записи именно в нём. На самом деле эту проблему уже решили, и решение — классы. Они определяют общение, какие данные и как будут использоваться.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *